بازی The Witcher 4 در مراسم The Game Awards 2025 حضور نخواهد داشت

استودیوی سیدی پراجکت رد (CD Projekt Red) رسما اعلام کرد که طرفداران نباید انتظار داشته باشند در مراسم سالانه «جوایز بازی ۲۰۲۵» (The Game Awards 2025)، شاهد نمایش یا تریلر جدیدی از بازی مورد انتظار «The Witcher 4» باشند.
تأیید رسمی توسط مدیرعامل
میخال نواکوفسکی (Michał Nowakowski)، همکار مدیرعامل CD Projekt Red، با انتشار پیامی در شبکه اجتماعی X (توییتر سابق)، انتظارات عمومی را پیش از برگزاری این رویداد بزرگ سالانه مدیریت کرد.
نواکوفسکی ضمن تشکر از حمایت طرفداران، گفت:
«بسیار خوشحالم که The Witcher 4 در بخش “مورد انتظارترین بازی” در مراسم The Game Awards نامزد شده است. از همه کسانی که رأی دادهاند سپاسگزاریم. حمایت شما برای ما بسیار ارزشمند است. ما محتوای جدیدی را برای TGA امسال نخواهیم آورد، اما مثل همیشه، هیجانزدهایم که نمایش را تماشا کنیم و این شب بزرگ صنعت شگفتانگیز را در کنار شما جشن بگیریم.»
دلیل عدم نمایش؛ دوری از هایپ زودهنگام
تصمیم برای عدم نمایش ویچر ۴ (که با نام کد Project Polaris شناخته میشود)، یک اقدام استراتژیک از سوی CD Projekt Red تلقی میشود. پس از مشکلات و انتقادات شدید پیرامون عرضه زودهنگام و پرحاشیه بازی Cyberpunk 2077، این استودیو رویکرد محتاطانهتری را در پیش گرفته است تا از بزرگنمایی (Over-Hype) بازیهایی که هنوز فاصله زیادی تا انتشار دارند، جلوگیری کند.
وضعیت توسعه کنونی:
- مرحله تولید: بازی حدود یک سال پیش (در اواخر سال ۲۰۲۴) وارد مرحله تولید تمام عیار (Full-Scale Production) شده است.
- تیم توسعه: در حال حاضر بیش از ۴۴۰ نفر از اعضای استودیو به صورت متمرکز روی توسعه این بازی کار میکنند.
- زمان عرضه: CD Projekt Red پیش از این تأیید کرده بود که The Witcher 4 زودتر از سال ۲۰۲۷ عرضه نخواهد شد. این فاصله زمانی طولانی تا انتشار، تصمیم استودیو برای نمایش ندادن بازی در سال جاری را منطقی جلوه میدهد.
سهگانه جدید و فناوری آینده
بازی The Witcher 4 که با موتور Unreal Engine 5 ساخته میشود، قرار است اولین عنوان از یک سهگانه کاملاً جدید در دنیای ویچر باشد و نویدبخش بازگشت به جهان شمالی و ماجراهای جدید (احتمالاً با شخصیت سیری) است. آخرین تصویری که از بازی منتشر شد، مربوط به یک دموی فنی (Tech Demo) در ماه ژوئن بود که هدف استودیو از لحاظ بصری و فنی را به نمایش میگذاشت، نه لزوماً گیمپلی نهایی.



