حقیقت های پشت پرده بازی لست اف اس

با ساخته شدن سریال لست اف آس و اینکه این سری بازیهای میلیونها نسخه در سرتاسر دنیا فروش داشتهاند، این مجموعه طرفداران زیادی پیدا کرده است. با این حال، هنوز جزئیاتی وجود دارد که فقط طرفداران سرسخت از آنها خبر دارند؛ جزئیاتی که ممکن است بهراحتی نادیده گرفته شوند یا پیدا کردنشان سخت باشد. از جمله اطلاعاتی درباره آهنگسازان، اخبار جالب درباره برخی صداپیشگان و نکات مخفی که تجربه بازی را سرگرمکنندهتر و آسانتر میکند. میخواهیم شما را با حقیقتهای پشت پرده بازی لست اف اس آشنا کنیم. پس با جوی استیک همراه باشید تا حتی با برخی از پشت صحنه the last of us آشنا شوید.
پشت پرده لست اف اس
بخش چند نفره یا The Last of Us Online

قرار بود بخش چندنفرهای برای بازی لست اف اس ساخته بشه. البته در قالب یک بازی جداگانه. اما در سال ۲۰۲۳ استودیوی ناتی داگ این بازی رو کنسل کرد. البته که کلا سیاستهای سونی عوض شد که این بازی آنلاین ساخته نشد.
آزادی عمل کامل گوستابو سانتائولایا

در ویدیوی پشتصحنهای از The Last of Us که توسط پلیاستیشن منتشر شد، طرفداران سرسخت متوجه شدند که توسعهدهندگان آزادی کامل خلاقانه را به گوستاوو سانتائولایا دادهاند؛ آهنگسازی که موسیقی فیلمهای Babel و Biutiful به کارگردانی آلخاندرو گونزالس اینیاریتو را ساخته است.
آنچه کار سانتائولایا را در The Last of Us منحصربهفرد میکند، این است که او موسیقی را فقط بر اساس داستان و تمهایی که توسعهدهندگان با او به اشتراک گذاشتند، ساخته است. این آزادی باعث شد او با سازهایی که قبلاً هرگز استفاده نکرده بود، آزمایش کند. مثلا برای ایجاد فضایی پرتنش و تاریک، از گیتاری که از کوک خارج شده بود استفاده کرد. علاوه بر این، برخی از قطعات را بهجای استودیوهای حرفهای، در مکانهایی مانند حمام یا آشپزخانه ضبط کرد.
ایستراگ Jak & Daxter و Uncharted

طرفداران سرسخت میدانند که در فصلهایی از بازی که بازیکن با سم و هنری ملاقات میکند، دو ایستر اگ در فروشگاه اسباببازی وجود دارد. در یک قفسه از آن فروشگاه، دو بازی تختهای از آثار قبلی ناتی داگ، یعنی Jak & Daxter و Uncharted قرار دارند.
آنچه این ایستر اگها را جالبتر میکند این است که همزمان که The Last of Us را به برند ناتی داگ متصل میکند، به طرز عجیبی باعث میشود بازی واقعیتر به نظر برسد. به جای اینکه این بازیها به یک دنیای داستانی مشترک مرتبط شوند، سایر بازیهای ناتی داگ همچنان بازیهایی در دنیای The Last of Us هستند، که این موضوع نشان میدهد که این نسخهای از واقعیت ماست نه یک داستان تخیلی.
صداپیشه آنچارتد در لست اف اس

در یک مصاحبه از پلیاستیشن با نولان نورث برای ویدیوی پشتصحنهای از The Last of Us، اکثر طرفداران سرسخت وقتی متوجه شدند که او صدای دیوید، بازماندهای دوستداشتنی که الی با او ملاقات میکند و در نهایت به عنوان یک آنتاگونیست فریبکار ظاهر میشود، شگفتزده شدند.
آنچه حضور نولان نورث در این بازی ویدیویی را برای طرفداران جالبتر کرد، این بود که کاملاً متفاوت از شخصیتهایی بود که او در آثار دیگر بازی کرده بود. نورث نقش سوپر بوی، نوجوانی خودرای و impulsive در Young Justice و همچنین ناتان دریک، شکارچی گنج جذاب و شوخطبع در سری بازیهای Uncharted را ایفا کرده بود. هر دو نقش قهرمان بودند و صدای نورث در آنها به طرز مشابهی به گوش میرسید. اما بازی او در نقش دیوید متفاوت بود. نورث این بار نقش یک شرور را ایفا کرد و به عنوان یکی از بهترین شخصیتهای The Last of Us تحسین شد.
شیوع بیماری در The Last of Us الهام گرفته از یک قارچ واقعی بود

در مستند پشت صحنه لست اف اس Grounded: The Making of The Last of Us، طرفداران سرسخت متوجه شدند که توسعهدهندگان شیوع بیماری در بازی را بر اساس یک مستند بیبیسی طراحی کردهاند که در آن یک کلنی مورچه توسط قارچی به نام Cordyceps آلوده میشود که مغز آنها را هدف قرار میدهد.
آنچه که عفونت در The Last of Us را از سایر دنیای پساآخرالزمانی متمایز میکند، موجودات آن هستند. گیمرها با زامبیها آشنا هستند؛ میدانند چگونه به نظر میآیند، چگونه رفتار میکنند و چگونه باید با آنها مبارزه کرد. اما Stalkers، که نوعی موجود آلوده هستند، داستان متفاوتی دارند. مواجهه با Stalkers مثل بازی مخفیکاری مرگباری است، در حالی که مواجهه با Bloater در The Last of Us Part II مثل بازی ترسناک دگمهای است که در آن برچسب “دور” یعنی مرگ حتمی.
فرار کنید

با آزمون و خطا، طرفداران سرسخت متوجه شدند که در هر دو نسخه The Last of Us نیازی نیست همیشه به پنهانکاری یا مبارزه باز بپردازند تا از یک منطقه دشوار عبور کنند. بدون نوار استقامت مانند بازی Dark Souls، بازیکنان میتوانند فرار کنند و به فصل بعدی بروند.
دویدن به ویژه در سطوح دشواری Survivor و Grounded که در آنها بازیکن مهمات کمتری دارد و دشمنان هوشمندتر و تهاجمیتر هستند، بازی را آسانتر میکند. برخی از طرفداران موفق به عبور از یک منطقه جنگی کامل تنها با دویدن شدهاند، در حالی که دیگران با دویدن و پنهانشدن به موفقیت دست یافتهاند. با این حال، در برخی از مناطق جنگی، بازیکن مجبور به ایستادگی و مقابله است. در این مواقع، باید همه سه تاکتیک را ترکیب کنید: دویدن، پنهانشدن و مبارزه.
شاید دنبالهای ساخته نمیشد

در Grounded: The Making of The Last of Us، طرفداران سرسخت متوجه شدند که نیل دراکمن هیچ قصدی برای ساخت دنباله نداشت مگر اینکه تیم ایدهای عالی داشته باشد. دراکمن همچنین گفت که بازی از ابتدا بهعنوان یک تجربه مستقل با پایانی قطعی طراحی شده بود.
با این حال، دراکمن همانطور که پیشبینی نمیشد، دنبالهای ساخت و به نظر میرسید که داستان غیرمنتظره The Last of Us Part II داستانی بود که ارزش روایت داشت. او قطعاً کاری متفاوت انجام داد و وقتی جول در دنباله کشته شد، دنیا را تکان داد، طوری که برخی از طرفداران معتقدند The Last of Us به عنوان یک مجموعه بازی گاهی اوقات از حد خود فراتر رفت.
دنباله دو آهنگساز دارد

با نگاهی دقیقتر به آهنگسازان در Spotify، طرفداران سرسخت متوجه شدند که موسیقی The Last of Us Part II توسط گوستاوو سانتائولایا و مک کوایل ساخته شده است. سانتائولایا آهنگهای احساسی را خلق کرده و کوایل موسیقیهای پرتنش و سازهای مختلف را ساخته است.
اهمیت این دو آهنگساز در این است که آنها به بازی دو لحن متفاوت بخشیدهاند. به عنوان مثال، با آهنگ “Beyond Desolation” که در انتهای بازی پخش میشود و با استفاده از رانروکو— سازی شبیه به چارانگو آرژانتینی و گیتار اسپانیایی— بازیکن همان احساس بیامیدی که الی داشت را تجربه میکند. با این حال، شایعاتی وجود دارد که ممکن است هر دو آهنگساز در ساخت موسیقی برای اقتباس HBO از The Last of Us همکاری کنند، که این موضوع باعث شده تا این سریال یکی از موردانتظارترین برنامههای تلویزیونی ۲۰۲۳ باشد.
اشلی جانسون آموزش دید تا بهطور خاص خوب نخواند

از طریق یک بحث در کامنتهای یوتیوب از اجرایی که اشلی جانسون برای The Last of Us Part II انجام داده بود، طرفداران سرسخت متوجه شدند که توسعهدهندگان به جانسون گفته بودند که او خیلی خوب میخواند. خیلی خوب. بنابراین، جانسون آموخت که باید مهارتهای آوازخوانی خود را کم کند.
آموختن اینکه خوب نخواند برای جانسون مهم است زیرا نشاندهنده حرفهای بودن اوست. او بازخورد توسعهدهندگان را جدی گرفت و از اینکه برای واقعیتر بودن شخصیت، استعداد آوازخوانی خود را کنار بگذارد، ابایی نداشت.
اشلی جانسون در اونجرز

در یکی از سکانسهای حذفشده از The Avengers، طرفداران سرسخت متوجه شدند که اشلی جانسون نقش کوچکی داشت. او نقش یک گارسون را بازی میکرد که در میان نبرد نیویورک گیر افتاده و شاهد ویرانی و وحشتی بود که نه تنها توسط شرورها، بلکه توسط قهرمانان نیز ایجاد میشد.
این که اشلی جانسون را در سینما ببینیم چندان تعجبآور نیست، چون او سالهاست که بازیگر فعال است. اما دیدن صدای الی در دنیای یک فرنچایز بزرگ همچون مارول جالب است، همانطور که جالب است ببینیم جانسون نقش شخصیتی را ایفا میکند که تفاوت زیادی با پروتاگونیست بازیهای ویدیویی دارد.
نقش مهم زرافهها در بازی

زرافهها در هر دو بازی The Last of Us یک تم تکرارشونده هستند و الی بهویژه علاقه زیادی به این موجودات باشکوه دارد. در حالی که بسیاری از طرفداران میدانند که این نماد در سراسر فرنچایز تکرار میشود، اما ممکن است همه بازیکنان متوجه معنی عمیقتری که این موجودات دارند نشوند.
ظاهر شدن زرافهها در بازی اول حس شگفتی کودکانهای را به شخصیتها، بهویژه الی، میآورد و همزمان تنش میان او و جوئل را میشکند. زرافهها نماد نوعی معصومیت هستند که اغلب در دنیای پساآخرالزمانی بازی نابود میشود و با ظاهر شدن آنها، کمی انسانیت به شخصیتهای خسته از جهان برمیگردد. این لحظه، شکلی از امید و زیبایی در دنیای تاریک بازی را نشان میدهد.
عملکردهای موشن کپچر در The Last of Us نقش بسیار مهمی در خلق شخصیتها و دنیای بازی داشتند

The Last of Us بهویژه به خاطر شخصیتهای واقعگرایانهاش، هم از نظر نوشتار و هم طراحی، شناخته شده است. با این حال، ممکن است همه بازیکنان متوجه نشوند که یک عنصر اضافی به تولید بازی اضافه شده بود تا تعاملات شخصیتها بهویژه واقعیتر به نظر برسند: بسیاری از حرکات و سکانسهای بازی در واقع با استفاده از تکنولوژی موشن کپچر توسط بازیگران انجام شده است.
استفاده از موشن کپچر باعث شد تا حرکات شخصیتها در بازی بهطور طبیعی و واقعگرایانه به نظر برسند. اگرچه انیمیشن صورتها همیشه دقیقاً مشابه انسان نبود، این تکنولوژی به بازی کمک کرد تا به نمایشی واقعیتر از احساسات انسانی در آن نزدیکتر شود. دنباله بازی نیز در همین راستا پیش رفت و با گرافیک بهبود یافتهاش، حتی بهتر از نسخه اول به نظر رسید.
Uncharted تقریباً روند توسعه بازی The Last of Us را خراب کرد

The Last of Us در مسیر Uncharted، دیگر فرنچایز بزرگ Naughty Dog، حرکت میکند که بهعنوان یکی از بهترین سریهای این شرکت شناخته میشود. با این حال، Uncharted 3 که چند ماه پیش از بازی زامبی منتشر شد، تقریباً روند توسعه The Last of Us را با یک ایستر اگ مخفی خراب کرد.
یک ایستر اگ اشتباهی در بازی وجود داشت که به کشف یک نوع اسپور شبیه به زامبی توسط دانشمندان اشاره میکرد، که دقیقاً با پیشزمینه داستانی The Last of Us مطابقت داشت. خوشبختانه، طرفداران پیش از اعلام رسمی (از طریق Polygon) نتواستند این نکته را به هم وصل کنند و از لو رفتن داستان جلوگیری شد.
The Last of Us در ابتدا پس از تقسیم تیمهای Naughty Dog به دو گروه به وجود آمد. این بازی قرار بود قبل از انتشار Uncharted 3 اعلام شود، اما اعلام آن به تعویق افتاد. این تأخیر منجر به یک اشتباه از سوی Naughty Dog شد که به یک تیتر جالب در یک روزنامه انجامید، که در کانتر بار در ابتدای Uncharted 3 قابل مشاهده است.
تیتر این روزنامه به این صورت است: “دانشمندان هنوز در تلاشند تا قارچ کشنده را درک کنند.” این اشارهای است به عفونت مغزی کوردیسپس که بخش زیادی از بشریت را در The Last of Us نابود کرده است. خوشبختانه، هیچکس متوجه این اشتباه نشد و اعلام The Last of Us طبق برنامه پیش رفت.
بحث شباهت الی یکی از موضوعات داغ در جامعه طرفداران The Last of Us بوده است.

زمانی که The Last of Us اعلام شد، طرفداران به سرعت شباهتهایی بین طراحی شخصیت الی و بازیگر واقعی الیوت پیج مشاهده کردند. اگرچه این نقش توسط اشلی جانسون ایفا شده بود، اما طرفداران نمیتوانستند از خود بپرسند که آیا ابتدا قرار بود نقش الی به الیوت پیج اختصاص یابد، که پیج خود نیز درباره این موضوع صحبت کرد.
پیج از طراحی شخصیت الی چندان راضی نبود و حتی به Naughty Dog بابت کپیبرداری از شباهتهای ظاهریاش اعتراض کرد (طبق گزارش Game Rant). این مسئله به ویژه زمانی شدت گرفت که پیج در حال بازی در یک بازی ویدیویی دیگر، Beyond: Two Souls، بود و این جنجال توجهی را از پروژه او دور کرد.
اتصالات Game of Thrones در The Last of Us برای طرفداران دو سریال محبوب جالب توجه بوده است

The Last of Us بالاخره به یک سریال تبدیل شد. با این حال، شاید همه طرفداران عادی متوجه نشوند که این سریال ارتباطات جالبی با سریال موفق دیگر شبکه HBO یعنی Game of Thrones دارد.
جوئل میلر و الی ویلیامز، دو شخصیت اصلی بازی، در سریال توسط پدرو پاسکال و بلا رامزی بازی شدهاند. پاسکال در فصل چهارم Game of Thrones در نقش پرنس اوبریین مارتل از دورن بازی کرده بود، در حالی که رامزی در چند فصل پایانی سریال نقش لیانا مورمونت را ایفا کرد. علاوه بر این، زمانی که قرار بود بازی به یک فیلم زنده تبدیل شود، میزی ویلیامز تقریباً نقش الی را بازی کند، اما این پروژه هیچگاه به تولید نرسید.
لست اف اس قرار بود دنباله ریبوت jack & Daxter باشه
سازندههای بازی میخواستن ریبوت سری جک و دکستر رو بسازن اما ایده و داستان آنقدر تکامل پیدا کرد و عوض شد که به لست اف اس رسیدن.
مدت زمان ساخت بازی
برای ساخت لست آف آس ۱ نزدیک به چهار سال زمان صرف شد. ۲۰۰ نفر هم روی این بازی کار کردن.
پیام عجیب در یک جدول چشمسنجی نزدیک به انتهای بازی

نزدیک به انتهای بازی، زمانی که جوئل در حال دویدن از بیمارستان فایرفلای برای نجات الی است، در یک قسمت از مرحله، چندین جدول چشمسنجی دیده میشود. یکی از این جدولها پیام جالبی دارد که به این صورت نوشته شده است: “RUN YOU R NEARLY THERE DONT QUIT !!”
تقریباً به نظر میرسد که بازی تلاش میکند تا شما را در حالی که در بیمارستان در حال حرکت برای نجات الی هستید، ناامید نکند. یا شاید هم صرفاً راهی است برای نشان دادن به بازیکن با دقت که پایان بازی نزدیک است.
در حالی که این ایستر اگ خاص بسیار طنزآمیز است، یک راز عمیقتر دیگر در پایان بازی وجود دارد که بیشتر بازیکنان ممکن است آن را نادیده گرفته باشند.
ترتیب پایان بازی مشابه آغاز آن است، هرچند به صورت معکوس

بسیاری از گیمرها نظریهپردازی کردهاند که آغاز و پایان بازی بهطور مشابهی ساختار یافتهاند، هرچند به صورت معکوس. در مقدمه، جوئل و دخترش سارا از خانه فرار میکنند، از ماشین برای فرار از آلودهها استفاده میکنند و به بررسی آسیبها قبل از تصادف میپردازند. برای فرار، جوئل سارا را در آغوش میگیرد، که در دستان او میمیرد و در حین شلیک یک سرباز به سمتشان.
در پایان، جوئل الی بیهوش را حمل میکند (که یادآور نحوه حمل سارا است)، و در حالی که مارلین را شلیک میکند، الی را در ماشین میگذارد تا از فایرفلایها فرار کند. این دو در نهایت به خانه باز میگردند — اینجا، مستعمره تامی است.
این نظریه با این حقیقت تقویت میشود که نیل دراکمن در یکی از مصاحبههایش بیان کرد که این بهطور عمدی طراحی شده که شات ابتدایی بازی مربوط به سارا و شات انتهایی مربوط به الی باشد.
بار O’Sullivan’s Irish Pub شباهت زیادی به بار در ابتدای Uncharted 3 دارد

Uncharted 3 بازی را با نقشآفرینی نیتن دریک آغاز میکند، جایی که باید از خود در برابر یک درگیری در بار دفاع کنید بعد از اینکه یک معامله به مشکل میخورد. گیمرهایی که دقیقتر نگاه کردهاند متوجه شدهاند که این بار شباهت زیادی به O’Sullivan’s Irish Pub دارد که در The Last of Us باید از آن عبور کنید وقتی به پیتسبورگ میرسید. این همان باری است که در آن میتوانید روزنامهای که در بالا ذکر شد را پیدا کنید، که بسیاری از گیمرها را به این باور رسانده که The Last of Us و Uncharted یک دنیای مشترک دارند. نام O’Sullivan’s Irish Pub خود ارجاعی است به سالی، دوست و مشاور مورد اعتماد ناتان در سری بازیهای Uncharted.
اما یک چیز غیرمعمول دیگر در پیتسبورگ وجود دارد که چندان خوشایند نیست.
یک بیلبورد شمارههای تلفن ناخوشایند دنیای واقعی را نمایش میدهد

یک بیلبورد در پیتسبورگ وجود دارد که یک بروشور کنترل آفات روی آن نصب شده است، که دو شماره 555 را نمایش میدهد که ممکن است به نظر برسد ساختگی هستند. با این حال، شمارهگیری این شمارهها میتواند نسبتاً… جالب باشد، اگر بخواهیم بگوییم. هر دو شماره تأیید شدهاند که شمارههای واقعی خطهای داغ سکس تلفنی هستند که به طور اشتباهی در بازی گنجانده شدهاند. واقعاً یک “Naughty Dog” است (ببخشید).
نیل دراکمن اعلام کرده بود که این یک اشتباه واقعی بوده است و این شمارهها در بهروزرسانی 1.02 حذف شدند. هنوز میتوانید این شمارهها را شمارهگیری کنید اگر میخواهید این موضوع را خودتان تأیید کنید. میدانید، برای اهداف تحقیقاتی.
بزرگترین رازهای بازیهای ویدیویی
واکنش بیل به یادداشت خودکشی فرانک

بیشتر افرادی که The Last of Us را بازی کردهاند، از همجنسگرایی بیل آگاه هستند. این موضوع از طریق نکات ظریف مختلفی بیان شده است، مانند تشک تنها در اتاق بیل، دو صندلی روی بلوک آوار، عصبانیت او از الی زمانی که یک مهره شطرنج را حرکت میدهد، که به نظر میرسد بازی در حال پیشرفت است. یا، میدانید، مجلهای که الی از او دزدید.
یکی از تعاملات پنهانی که بازیکنان میتوانند با بیل داشته باشند زمانی است که بدن آویزان فرانک، شریک احتمالی او، پیدا میشود. بازیکن میتواند یادداشت خودکشی او را بردارد که در آن فرانک اشاره میکند که از دل بیل متنفر بوده است. این یادداشت میتواند به بیل داده شود، که مدتی آن را میخواند و سپس آن را مچاله کرده و دور میاندازد.
سه کنسول PS3 در بازی وجود دارند.

این که Naughty Dog یکی از وفادارترین توسعهدهندگان PlayStation است، پنهان نیست. سری Uncharted یکی از پرفروشترین سریها برای PS3 و PS4 بوده است، و The Last of Us این وفاداری را با گنجاندن سه کنسول PS3 مختلف در بازی نشان میدهد که میتوانید آنها را پیدا کنید… و جالبتر اینکه، هر کدام در نقش شخصیتهای مختلف هستند.
اولین PS3 به عنوان سارا در ابتدای بازی، زیر تلویزیون در اتاق نشیمن پیدا میشود. دومین PS3 به عنوان جوئل در دانشگاه، پس از سقوط به زیرزمین برای کشتن بعضی از Clickers و یک Bloater است. این کنسول در اتاقی که میز فوسبال و میز بیلیارد در آن است، روی طبقه پایین قفسه کتابخانه قرار دارد. سومین PS3 به عنوان الی وقتی که از دیوید و دارو دستهاش فرار میکنید پیدا میشود. این کنسول روی یک قفسه در یکی از فروشگاهها قرار دارد.
بازسازی خانه کلمانتاین از بازی The Walking Dead شرکت Telltale

در The Last of Us خانهای وجود دارد که استخر شنا و یک خانه درختی در حیاط پشتی آن است، در حالی که خود خانه به نظر میرسد که ممکن است یک کودک در آن زندگی کرده باشد. اگر این به نظرتان آشنا میآید، به این دلیل است که خانه به طور عجیبی شبیه خانه کلمانتاین در ابتدای بازی The Walking Dead از Telltale است.
این ایستر اگ خاص باعث تقسیمنظر در میان گیمرها شده است. بعضی از طرفداران معتقدند که شباهت خیلی زیاد است که به سادگی نادیده گرفته شود، در حالی که دیگران آن را کشف بیمورد میدانند. راستش را بخواهید، جای تعجب ندارد اگر یک بازی زامبی با داستان غنی بخواهد به بازی دیگری با داستان مشابه ادای احترام کند.
الی در زمانی که ایستاده یا مهمات را هدر میدهد؛ دیالوگهایی دارد

شکی نیست که الی در این بازی ملکهی بیادبی است. این دختر زبان تندی دارد و تبادل نظرهایی که جوئل و دیگران با او دارند، بهخوبی این ویژگیاش را نشان میدهند. فرصتهای دیالوگ زیادی با او وجود دارد که برخی از آنها ممکن است توسط بازیکن نادیده گرفته شوند اگر کارهای خاصی در بازی انجام ندهند.
اگر جوئل مدت زیادی بیحرکت بماند، الی شروع به گفتن شوخیهای طنزآمیز و اشاره به بیحرکتی آزاردهندهاش خواهد کرد. همینطور اگر شما در یک وضعیت غیر جنگی شروع به شلیک تصادفی کنید، الی به طعنه به بیفایده بودن این عمل شما واکنش نشان خواهد داد.
این یک نمونه دیگر است که توجه به جزئیات توسط ناتی داگ در طراحی شخصیت الی را نشان میدهد.
الی بهطور مخفیانه وسایل مهم برای داستان را وقتی هیچکس نگاه نمیکند، برمیدارد

در بازی The Last of Us، در برخی لحظات — بدون اطلاع بازیکن — الی وسایلی را که نباید بردارد، بهطور مخفیانه میدزدد یا برمیدارد. پیش از این درباره یکی از این موارد صحبت کردیم، زمانی که الی مجله “صنعت بزرگسالان” بیل را میدزدد. او همچنین برای خوشحال کردن سم، وقتی که برادرش هنری اجازه نمیدهد او آن اسباببازی را بردارد، آن را برمیدارد.
بهطور معمول، بازیکن نمیتواند الی را در حین برداشتن این وسایل مشاهده کند، زیرا هوش مصنوعی الی طوری برنامهریزی شده که او تا زمانی که دوربین بازیکن را حرکت ندهد و الی از دید خارج شود، به سمت آن شیء حرکت نمیکند. با این حال، یک بازیکن ماهر میتواند دوربین را بهسرعت به سمت الی برگرداند درست زمانی که او از دید خارج میشود و مشاهده کند که الی شیء مورد نظر را برمیدارد. این یکی دیگر از جزئیات دقیق طراحی شده توسط Naughty Dog است که The Last of Us را به یک بازی شگفتانگیز تبدیل کرده است.
در بازی The Last of Us یک روزنامه وجود دارد که تیتر نسبتاً غیرمتعارفی دارد.

Naughty Dog قطعاً علاقه زیادی به تیترهای روزنامههای مبهم دارد. قبلاً تیتر روزنامهای در Uncharted 3 را پوشش دادیم که بهطور تصادفی بازی The Last of Us را لو میداد. اما Naughty Dog اینجا متوقف نشد و یک تیتر روزنامه دیگر اضافه کرد که به حدی عجیب است که برای گفتن بهراحتی نمیتوان آن را توضیح داد.
در هتل گرند در پیتسبورگ تعدادی روزنامه بر روی زمین پراکنده شدهاند که تیتر آنها این است: “Uncharted 13: A Lush Movie — Justin Bieber as Drake”، که سوالات زیادی را به وجود میآورد. آیا Uncharted در دنیای The Last of Us یک سری فیلم محبوب است؟ چرا جاستین بیبر بازیگری میکند؟ آیا “دریک” اشاره به خواننده-رپر معروف است یا نیتن دریک؟ (خب، شاید این یکی کاملاً واضح باشد). احتمالاً هیچوقت پاسخ این سوالات مهم را نخواهیم دانست، که واقعاً شرمآور است.
عفونت مغزی کوردیپس از قارچ انگلی واقعی الهام گرفته شده است که حشرات را آلوده میکند

در بازی The Last of Us، هاگهای هوایی قارچ کوردیپس دلیل اپیدمی زامبی هستند که آمریکا را ویران کرده است. ایده رشد قارچهای انگلی از بدن و سر یک فرد ایدهای نو بود، اما اصلاً ایدهای اورجینال نبود — زیرا این پدیده در دنیای واقعی نیز وجود دارد، هرچند برای حشرات.
قارچ کوردیپس یک ارگانیسم انگلی است که عمدتاً روی حشرات رشد میکند، عملکردهای بدن آنها را تحت کنترل خود در میآورد و در نهایت آنها را میکشد. نیل دراکمن در مصاحبهای گفته است که الهامگیری از این ویروس منحصر به فرد از یک قسمت از مستند بیبیسی ‘سیاره زمین’ بوده که در آن یک مورچه آلوده توسط قارچ کوردیپس کشته میشود. استفاده از عبارت ‘مورچه زامبی’ برای دراکمن و تیم توسعه به یادگار ماند، چون آنها روی ایجاد مفهوم مشابهی از ویروس که میتواند انسانها را آلوده کند تمرکز کردند.
تس در ابتدا قرار بود یک شخصیت منفی در بازی The Last of Us باشد.

تس یک همراه قوی، قابل اعتماد و دوستداشتنی بود که از ابتدای بازی همراه جویل بود و به او کمک میکرد تا الی را به فایرفلایها برساند. پس از اینکه توسط ارتش کمین زده میشوند، تس تصمیم میگیرد جان خود را فدای جویل و الی کند تا وقت کافی برای فرار پیدا کنند و خود را به یک هدف والا میسپارد. با این حال، در مراحل اولیه توسعه، تس قرار بود نقش کاملاً متفاوتی داشته باشد.
در پیشنویس اولیه داستان بازی، تس قرار بود آنتاگونیست اصلی بازی باشد که قبل از وقایع بازی توسط جویل خیانت شده بود. این دو در یک مواجهه رو در رو با هم ملاقات میکردند و تس میشد اولین قتل الی برای نجات جویل. تیم توسعه این طرح را در مراحل بعدی کنار گذاشت، زیرا احساس کردند داستان بازی به یک داستان انتقامجویی هالیوودی معمولی تبدیل میشود.