مقاله‌های گیمینگبازی

۳۵ نکته جذاب از گوست اف یوتئئ Ghost of Yotei

پیش از عرضه رسمی بازی گوست اف یوتئی در مهر ماه، استودیوی Sucker Punch در جریان یک قسمت جدید از برنامه State of Play نمایشی جامع از Ghost of Yotei ارائه داد. این رویداد به‌نوعی یک «واکاوی عمیق گیم‌پلی» بود؛ نمایشی که نشان می‌داد گرچه Ghost of Yotei بر پایه جهان باز سامورایی بازی Ghost of Tsushima بنا شده، اما قرار نیست تنها یک تکرار باشد. ما با دیدن این تریلر می‌خواهیم ۳۵ نکته جذاب از گوست اف یوتئئ را به شما معرفی کنیم.

نسخه جدید نه‌تنها مکانیزم‌های پیشین را گسترش می‌دهد، بلکه با افزودن ایده‌های نو در گیم‌پلی، تمرکز بیشتر بر اکتشاف و بهینه‌سازی‌هایی در تجربه کاربری، تلاش دارد دنیای دیجیتال «اِزو» را به یکی از مقاصد فراموش‌نشدنی کنسول‌ها تبدیل کند.

در ادامه، نگاهی دقیق‌تر داریم به ۳۵ نکته جذاب از گوست اف یوتئئ

۳۵ نکته جذاب از گوست اف یوتئئ Ghost of Yotei

نسخه ویدیویی

اگر به هر دلیلی تمایل ندارید که این مطلب را تا انتها بخوانید، می‌توانید نسخه ویدیویی آن را در یوتیوب مشاهده کنید:

اونریو (Onryo) چیست؟

۳۵ نکته جذاب از گوست اف یوتئئ Ghost of Yotei


در Ghost of Yotei، افسانه‌ی آتسو به‌سرعت گسترش می‌یابد؛ مردم او را به‌عنوان روحی خشمگین و انتقام‌جو می‌شناسند. برداشتی که نیمی از آن حقیقت دارد. آتسو عملا از درون مُرده است و تنها هدفش، یافتن و نابودی گروه نام Yotei Six است؛ همان شش نفری که ۱۶ سال پیش خانواده‌اش را به طرز فجیعی قتل‌عام کردند. آغاز بازی با بازگشت آتسو به زادگاهش همراه است، جایی‌که او عهد می‌بندد آرامش را به ارواح خانواده‌اش بازگرداند. هر پیروزی در این مسیر دشوار، افسانه‌ی او را بزرگ‌تر خواهد کرد.

روایتی با اهمیت، نه صرفا یک پیش‌زمینه

۳۵ نکته جذاب از گوست اف یوتئئ Ghost of Yotei


پیش‌تر در نمایش‌های قبلی بازی، علت انگیزه‌ بی‌وقفه‌ آتسو برای نابودی Yotei Six شرح داده شده بود. شاهد قتل خانواده‌ بودن، بدون شک دلیل موجهی برای انتقام است؛ اما استودیو Sucker Punch با روایتی متفاوت، این انگیزه را از سطحی احساسی به تجربه‌ای شخصی ارتقا می‌دهد. هنگامی‌ که آتسو به خانه بازمی‌گردد، بازیکن می‌تواند با سفر میان گذشته و زمان حال خاطرات کودکی او را تجربه کند. به‌گفته‌ سازندگان، این مکانیزم سبب می‌شود «زخم‌های گذشته» برای بازیکن ملموس‌تر و دردناک‌تر شوند.

بازی فال اوت ۵

خوش آمدید به مرزهای ژاپن


Sucker Punch اعلام کرده که هدفش، خلق تجربه‌ای جهان‌باز است که مطابق با سلیقه‌ هر بازیکن شکل می‌گیرد. چه بخواهید صرفا داستان اصلی را دنبال کنید چه ترجیح دهید در گوشه‌وکنار نقشه ماجراجویی کرده یا با دشمنان مهارت‌های مبارزه‌تان را تقویت کنید. بازی این آزادی را در اختیار شما می‌گذارد تا به‌دلخواه خود قصه‌ انتقام را پیش ببرید.

سرنخ‌ها را دنبال کنید


کاوش در Ghost of Yotei تنها به جست‌وجوی مناظر زیبا محدود نمی‌شود؛ سیستم جدیدی با محوریت سرنخ‌ها، بازیکن را به کشف مناطق تازه و روبه‌رو شدن با دشمنان قدرتمند دعوت می‌کند. این مکانیزم که شباهت‌هایی به سیستم ردیابی در Assassin’s Creed Shadows دارد، بازیکن را ملزم می‌کند تا با کنار هم گذاشتن سرنخ‌ها، مسیر رسیدن به اهداف اصلی را در نقشه کشف کند. آتسو در جریان این تحقیقات کارت‌هایی برای هر ماجراجویی می‌کشد و هرچه بیشتر بازی کنید، ابعاد این سیستم نیز گسترده‌تر می‌شود.

به نینجا بودن ادامه بده


یکی از نمونه‌های ارائه‌شده، ماموریت فرعی Kitsune است؛ مسیری که آتسو را به منطقه‌ای پوشیده از برف و مملو از نینجاها هدایت می‌کند. محیطی چالش‌برانگیز که اگر از آن جان سالم به‌در ببرید، باعث خواهد شد آتسو چند مهارت نینجایی (Shinobi Skills) را نیز فراگیرد. مهارت‌هایی که در ادامه‌ مسیر انتقام بی‌تردید کارآمد خواهند بود.

شکار جایزه؛ راهی برای تأمین هزینه‌ی انتقام


یکی دیگر از بخش‌های جذاب بازی، امکان تبدیل شدن آتسو به یک شکارچی جایزه است. با انجام ماموریت‌های شکار، بازیکن می‌تواند پول جمع‌آوری کرده و منابع مورد نیاز برای ادامه‌ مسیر خونین انتقام را تامین کند. این ماموریت‌ها از طریق تابلوی مخصوص جوایز در دسترس هستند. در جریان نمایش State of Play برخی از اهداف معرفی‌شده شامل لبخند یوشیتومو، کلاغ گنزو و ایپِی باروتی بودند.

مهارتت را در دوئل محک بزن


دوئل‌های تن‌به‌تن نیز بخشی مهم از تجربه Ghost of Yotei خواهند بود. در پیش‌نمایش بازی آتسو را در حال نبردی تماشایی با Crow Genzo در یک میدان مبارزه زیبا دیدیم. به نظر می‌رسد چنین مبارزات چالش‌برانگیزی در نقاط مختلف جهان بازی پراکنده‌اند؛ فرصت‌هایی ناب برای سنجش مهارت، دقت و جسارت.

قربانگاه‌های تامل؛ راهی برای رشد بی‌نیاز از شمشیر


آتسو برای پیشرفت الزاما نیازی به نبرد ندارد. در سراسر جهان بازی، سازه‌هایی تحت عنوان Alters of Reflection یا «قربانگاه‌های تامل» قرار دارند که با استفاده از مهارت‌های حرکتی و اکتشافی باید به آن‌ها دسترسی پیدا کنید. هر کدام از این نقاط، قفل مهارتی خاص را باز کرده و به شما امکان می‌دهند تکنیک‌های تازه‌ای را بیاموزید. اگرچه این قربانگاه‌ها را می‌توان در حین کاوش کشف کرد، اما برای یافتن سریع‌تر آن‌ها، می‌توان نقشه‌ای دقیق را از نقشه‌کش‌های محلی تهیه کرد.

تکنیک‌هایی بی‌پایان برای تسلط بر هنر بقا


در Ghost of Yotei کمبودی از نظر مهارت‌های قابل یادگیری وجود ندارد. آتسو می‌تواند با خرج کردن امتیاز مهارت به پنج شاخه‌ اصلی دسترسی پیدا کند. مهارت‌های پایه (Core)، توانایی‌های اونریو (Onryo)، نبرد تن‌به‌تن (Melee)، مسیر انتقام (Revenge) و شاخه‌ گرگ (Wolf). هر درخت مهارت مسیرهای متفاوتی را برای تسلط بر تکنیک‌هایی همچون حمله، ترور، بقا یا قدرت‌های فراطبیعی باز می‌کند. ویژگی‌ای که به بازیکن آزادی کامل در نحوه‌ ساخت شخصیت می‌دهد.

از چشم یک جاسوس


برخلاف بسیاری از بازی‌ها که شما را به سرعت از نقطه‌ای به نقطه‌ی دیگر می‌کشانند، Ghost of Yotei می‌خواهد شما را در لحظه نگه دارد. آتسو به دوربین تک‌چشمی مخصوصی مجهز است که با استفاده از آن می‌تواند مناطق مهم اطراف را مشخص کند. این ابزار به شما کمک می‌کند بدون نیاز به منوهای پیچیده به‌صورت طبیعی و در دل محیط، نقاط مهم را شناسایی کرده و مسیر خود را انتخاب کنید.

سفر، مهم‌تر از مقصد


رسیدن به مقصد، تنها بخشی از تجربه است. بازی طوری طراحی شده که خود مسیر رفتن نیز به اندازه‌ هدف نهایی لذت‌بخش باشد. هنگامی که آتسو سوار بر اسب به سمت مناطق جدید می‌تازد دوربین بازی با زاویه‌ای سینمایی عقب می‌رود و عبور از میان نوارهای گل، سرعت حرکت او را افزایش می‌دهد. لحظاتی شاعرانه که تجربه کاوش را به سفری بصری و احساسی تبدیل می‌کنند.

کنجکاوی را در آغوش بگیر


استودیوی Sucker Punch درباره دنیای گسترده‌ Yotei چنین می‌گوید: «هدف از گشت‌وگذار در این سرزمین، تیک زدن تمام نقاط نقشه نیست؛ بلکه تجربه‌ محتوایی‌ست که واقعا شما را هیجان‌زده می‌کند. به حس کنجکاوی‌تان اعتماد کنید و بگذارید باد، شما را در مسیر شکار هدایت کند.»

تسلط بر تیغه


در دنیای وحشی و ناآرام اِزو، آتسو باید همیشه برای نبرد آماده باشد. خوشبختانه او به مجموعه‌ای متنوع از سلاح‌ها دسترسی دارد که هرکدام سبک مبارزه‌ای منحصر‌به‌فرد ارائه می‌کنند. همچنین هر کلاس از سلاح‌ها، شاخه‌های ارتقاء مخصوص به خود را دارد که می‌توان آن‌ها را کشف و به سطح استادی رساند.

آتسو سامورایی است یا نینجا؟


پاسخ این است: هیچ‌کدام. برخلاف شخصیت Jin Sakai در Ghost of Tsushima که میان افتخار سامورایی و ترفندهای نینجایی در تعارض بود، آتسو چنین درگیری اخلاقی‌ای ندارد. او از هر ابزار و روش موجود، خواه شرافتمندانه یا خائنانه برای رسیدن به هدفش استفاده می‌کند. این رویکرد او را به شخصیتی متفاوت و بی‌پروا بدل می‌کند که از خط‌قرمزهای اخلاقی عبور کرده است.

کاتانا


ابزار اصلی آتسو در نبرد، همان کاتانایی‌ست که زمانی در گذشته، با آن به درخت بسته و در کنار خانواده‌اش رها شده بود تا بمیرد. این شمشیر نه‌تنها نماد بقای اوست، بلکه بار خاطره‌ای دردناک را نیز به دوش می‌کشد. ابزاری برای انتقام، و یادآوری همیشگی زخمی که هرگز التیام نمی‌یابد.

نیزه (Spear)


نیزه یکی از بهترین انتخاب‌ها برای حفظ فاصله با دشمنان است. با دامنه‌ ضربات بلند و کنترل بهتر میدان نبرد، این سلاح به شما اجازه می‌دهد بدون نزدیک شدن، دشمن را زمین‌گیر کنید.

اُداچی (Odachi)


در مواجهه با دشمنان حجیم یا زره‌پوش، اُداچی به‌عنوان یک شمشیر سنگین و بزرگ، ابزاری ایده‌آل برای وارد کردن ضربات سهمگین و قطعه‌قطعه کردن دشمن است. این سلاح برای نبردهای تن‌به‌تن با دشمنان سرسخت نقش یک تبر برنده را ایفا می‌کند.

کوساری‌گاما (Kusarigama)


یکی از ابزارهای نمادین نینجاها، کوساری‌گاما متشکل از یک داس کوچک متصل به زنجیر است. آتسو با این سلاح می‌تواند دشمنان را از فاصله دور به‌سوی خود بکشد. آن هم با روشی دردناک و مرگبار. ابزاری فوق‌العاده برای کنترل دشمن و ایجاد فرصت برای ضربه‌ی نهایی.

شمشیرهای دوقلو (Dual Swords)


اگر به دنبال چالش و نمایش مهارت خود در شمشیرزنی هستید، شمشیرهای دوقلو گزینه‌ای جسورانه‌اند. با استفاده از این سلاح، می‌توانید طوفانی از فولاد را بر سر دشمن فرود آورید. این ترکیب به‌ویژه در مقابل دشمنانی که نیزه‌ در دست دارند، بسیار موثر عمل می‌کند و اجازه نمی‌دهد آن‌ها از مزیت برد بلند خود بهره‌مند شوند.

مبارزه، هنر دقت مرگبار است


استودیوی Sucker Punch تاکید کرده که طراحی مبارزات بازی به‌گونه‌ای انجام شده تا حس حضور در یک فیلم کلاسیک سامورایی را منتقل کند. هر حرکت اهمیت دارد و پیروزی زمانی حاصل می‌شود که با دقتی مرگبار، حملات خود را انجام دهید. هیچ جای اشتباهی در نبرد وجود ندارد؛ یا می‌زنید، یا خورده می‌شوید.

با خلع سلاح، برتری پیدا کنید


یکی از مکانیزم‌های تازه و جذاب مبارزه امکان خلع سلاح شدن هم برای آتسو و هم برای دشمنان است. اگر تعادل خود را از دست بدهید، ممکن است سلاح از دستتان بیفتد؛ اما همین اتفاق می‌تواند برای دشمن نیز رخ دهد. با عکس‌العمل سریع و حملات به‌موقع می‌توانید سلاح دشمن را از چنگش درآورده و دست بالا را در میدان نبرد داشته باشید.

مرگ از هر فاصله‌ای ممکن است


آتسو فقط در مبارزات نزدیک مهارت ندارد. وقتی نمی‌خواهد با دشمنان وارد درگیری مستقیم شود، می‌تواند از تیر و کمان سنتی یا تفنگ تک‌تیرانداز برای نابود کردن دشمنان از فاصله دور استفاده کند. همچنین ابزارهایی مانند کونای و قدرت‌های کورکننده به او برتری تاکتیکی بیشتری در نبردهای متنوع می‌دهند. نشان‌دهنده‌ آن‌که مرگ می‌تواند از هر فاصله‌ای فرود آید.

گرگ تنها و توله‌اش


آتسو در مسیر انتقام تنها نخواهد بود. او یاران مختلفی خواهد داشت که در لحظات حساس همراهش خواهند بود. یکی از مهم‌ترین همراهان او گرگی‌ست که در ملک خانوادگی‌اش با او روبه‌رو می‌شود. این همراه حیوانی نه‌تنها در مبارزات کمک‌کار است، بلکه نمادی از پیوند عاطفی آتسو با گذشته‌ از دست‌رفته‌اش نیز به‌شمار می‌رود.

زیر نور ستارگان


یکی از نوآوری‌های جذاب Ghost of Yotei، سیستم کمپ‌زدن شبانه است. زمانی‌که آتسو شب را در اردوگاه سپری می‌کند، شخصیت‌های مهم بازی از جمله فروشندگان و متحدانی که ارتقاءهای ارزشمندی برای تجهیزات او دارند خودشان به کمپ می‌آیند. این طراحی هوشمندانه به بازیکن کمک می‌کند بدون مشغول شدن به ماموریت‌های حاشیه‌ای، همیشه برای چالش‌های پیش‌رو آماده باشد.

خداحافظ دفترچه، سلام منوی زنده


برخلاف Ghost of Tsushima که از یک دفترچه نسبتا خشک و مکانیکی برای پیگیری ماموریت‌ها استفاده می‌کرد در Ghost of Yotei این بخش با یک منوی تصویری و شخصیت‌محور جایگزین شده است. این منو نه‌تنها متحدان و فروشندگان کلیدی را نمایش می‌دهد، بلکه با پیشرفت داستان به یک شبکه‌ حمایتی پویا برای آتسو تبدیل می‌شود. همان چیزی که بازی آن را «گله‌ گرگ‌های» آتسو می‌نامد.

گله‌ گرگ‌ها را گردآوری کن


با استفاده از این منوی جدید، بازیکن می‌تواند پیگیری کند که کدام شخصیت چیزی تازه برای آموزش دارد یا کدام فروشنده تجهیزات جدیدی برای عرضه فراهم کرده است. این سیستم، تعامل با شخصیت‌ها را زنده‌تر و کارآمدتر کرده و کمک می‌کند آتسو روابط خود را با متحدانش مدیریت کند. در مسیری که به تنهایی نمی‌توان پیمود.

آزادی در شخصی‌سازی؛ آن‌گونه که می‌جنگی، آن‌گونه بساز


در مسیر انتقام، آتسو به زره‌ها، طلسم‌ها و تجهیزات تازه‌ای دست خواهد یافت که همگی قابل ترکیب و تنظیم هستند. بازیکنان می‌توانند این آیتم‌ها را بسته به سبک بازی خود انتخاب و ترکیب کنند. چه سبک تهاجمی، چه مخفی‌کاری، چه بقا. در نتیجه آتسو نه‌تنها از نظر شخصیتی، بلکه از نظر ظاهری و عملکردی نیز بازتابی از انتخاب‌های بازیکن خواهد بود.

لباس نبرد، با سلیقه‌ شما


در Ghost of Yotei نه‌تنها مهارت‌های آتسو قابل شخصی‌سازی‌اند، بلکه ظاهر او نیز کاملا در اختیار شماست. مجموعه‌ای متنوع از آیتم‌های تزئینی در دسترس است تا بتوانید آتسو را به شکلی درآورید که بازتابی از سبک و شخصیت شما در مسیر انتقام باشد. چه یک جنگجوی خوف‌انگیز، چه یک شبح بی‌صدا.

برخورد شرق و غرب در موسیقی متن


در ادامه‌ راه Ghost of Tsushima، موسیقی Ghost of Yotei نیز آمیزه‌ای شنیدنی از سازهای سنتی ژاپنی و تاثیرات موسیقی غربی است. ترکیبی که فضای صوتی منحصربه‌فردی برای بازی خلق می‌کند. دو قطعه از موسیقی متن بازی پیش از عرضه، در پلتفرم‌های استریم موسیقی منتشر شده‌اند و نمایانگر همین پیوند فرهنگی‌اند.

تجربه‌ای شبیه به شوتر اول‌شخص؟ تا حدودی


همان‌طور که Ghost of Tsushima استاندارد تازه‌ای در عکاسی دیجیتال به‌جا گذاشت، این قابلیت در Ghost of Yotei بازخواهد گشت. با امکانات متنوعی همچون فیلترها، افکت‌های تصویری و کنترل‌های سینمایی، بازیکنان می‌توانند لحظه‌های به‌یادماندنی را از زاویه دید اول‌شخص ثبت کنند. درست مثل یک قاب از فیلمی تاریخی.

یک اثر سینمایی در قالب بازی


Ghost of Yotei فقط یک بازی نیست؛ تلاشی‌ست برای بازآفرینی روح سینمای سامورایی. به‌همین منظور، استودیو Sucker Punch حالت «سینمای سامورایی» را معرفی کرده است. حالت صوتی‌ای که شامل دوبله کامل ژاپنی با هم‌زمانی دقیق لب‌ها و زیرنویس انگلیسی است. این ویژگی تجربه‌ای اصیل وفادار به فضای فرهنگی بازی ارائه می‌دهد.

بازگشت «حالت کوروساوا»

حالت کوروساوا در بازی Ghost of Yotei


Ghost of Yotei بار دیگر به ادای احترام خود به استاد سینمای ژاپن، آکیرا کوروساوا را ادامه می‌دهد. Kurosawa Mode یا «حالت کوروساوا» که با تایید بنیاد رسمی کوروساوا همراه است، بازی را با فیلتر سیاه‌وسفید، نویزهای سینمایی و شدت بیشتر باد به تصویری وفادار به سینمای کلاسیک تبدیل می‌کند. گویی در دل یک فیلم سامورایی دهه‌ی ۵۰ قدم می‌زنید.

حالت «می‌ایکه»؛ خشن، گل‌آلود، بی‌رحم

حالت تاکاشی می‌ایکه بازی Ghost of Yotei


در کنار Kurosawa Mode، بازی Ghost of Yotei با ارجاعی دیگر به سینمای ژاپن، این‌بار از آثار تاکاشی می‌ایکه کارگردان فیلم 13 Assassins الهام گرفته است. Miike Mode دوربین مبارزه را به کاراکتر نزدیک‌تر می‌کند، افکت‌های پاشش خون را افزایش می‌دهد و محیط را با گل و لای بیشتری همراه می‌سازد. نتیجه نهایی، فضایی خشن، بی‌پرده و خاکستری است؛ دقیقا مانند فیلم‌های تاریخی بی‌رحم می‌ایکه.

حالت «واتانابه»؛ سامورایی لوفای برای نسل امروز

حالت واتانابه در بازی Ghost of Yotei


الهام‌گیری از انیمه کلاسیک Samurai Champloo و کارگردانش شین‌ایچیرو واتانابه نیز در بازی به چشم می‌خورد. Watanabe Mode حال‌وهوایی متفاوت دارد؛ فضایی آرام، هنری و موسیقایی. این حالت با افزودن موسیقی‌های لوفای منحصر‌به‌فرد که برخی از آن‌ها تحت نظارت مستقیم خود واتانابه ساخته شده‌اند، تجربه‌ای «ریلکس و مرگبار» خلق می‌کند؛ انگار در دل نبرد، همچنان فرصت تامل و درنگ داری.

معرفی کنسول PS5 نسخه محدود Ghost of Yotei


پس از مدت‌ها، شرکت Sony بار دیگر از نسخه‌ای ویژه و محدود از کنسول PlayStation 5 رونمایی کرده است؛ این‌بار به مناسبت عرضه Ghost of Yotei. این نسخه که از ۲ اکتبر در دسترس قرار می‌گیرد، دارای طراحی ظاهری چشم‌نواز با الهام از آثار هنری بازی است. همچنین باندل‌های ویژه‌ای نیز شامل این کنسول و بازی در زمان عرضه منتشر خواهند شد. هدیه‌ای ارزشمند برای طرفداران سبک سامورایی و مجموعه‌های کلکسیونی.

Solid Snake

سالید اسنیک (Solid Snake) شخصیت اصلی و یکی از مهم‌ترین قهرمان‌های مجموعه بازی‌های Metal Gear است که توسط هیدئو کوجیما خلق شد. او یک سرباز افسانه‌ای و مامور عملیات مخفی است که در بیشتر بازی‌ها وظیفه دارد وارد پایگاه‌های دشمن شود، سلاح‌های هسته‌ای یا ماشین‌های جنگی غول‌پیکر به نام Metal Gear را نابود کند و جلوی تهدیدهای جهانی را بگیرد. چند نکته مهم درباره‌ سالید اسنیک: نام واقعی‌: دیوید (David) سازنده‌: کلون ژنتیکی بیگ باس (Big Boss)، یکی از بزرگ‌ترین سربازان تاریخ در داستان بازی. ویژگی‌ها: مهارت فوق‌العاده در مخفی‌کاری، تیراندازی، بقا و استفاده از تجهیزات. شخصیت: کم‌حرف، خونسرد، ولی بسیار هوشمند و با اراده. اولین حضور: بازی Metal Gear (سال 1987) معروف‌ترین حضور: Metal Gear Solid (سال 1998 به بعد) که باعث شهرت جهانی او شد. اگر بخواهیم ساده بگوییم، سالید اسنیک ترکیبی از جیمز باند، رامبو و یک نینجای مدرن است. با این تفاوت که همیشه در سایه حرکت می‌کند و کارش نجات جهان است.

نوشته های مشابه

یک دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا