بررسی بازی

بررسی بازی Indiana Jones and the Great Circle

با بررسی بازی Indiana Jones and the Great Circle همراه جوی استیک باشید. یکی از بهترین بازی‌های ماجراجویی سال‌های اخیر و حتی یکی از بهترین بازی‌های ایکس باکس در ده سال گذشته. بررسی بازی های جدید را در جوی استیک بخوانید.

بررسی بازی Indiana Jones and the Great Circle؛ یک ماجراجویی عالی

بررسی بازی Indiana Jones and the Great Circle

فقط یک معما بود که می‌خواستم با ورود به بازی Indiana Jones and the Great Circle حل کنم. نه، این معما ربطی به سوءاستفاده نازی‌ها از آثار باستانی نداشت – موضوعی که باعث یک ماجراجویی جهانی به قلب واتیکان، صحراهای خشک مصر، جنگل‌های سرسبز جنوب‌شرق آسیا و فراتر از آن می‌شود. چیزی که می‌خواستم بفهمم این بود که چرا استودیو MachineGames زحمت به دست آوردن حقوق استفاده از چهره هریسون فورد جوان را به خود داده اما شما ساعت‌ها فقط به ساعدهای او خیره می‌شوید!

بررسی بازی Indiana Jones and the Great Circle

استفاده از دید اول‌شخص به‌عنوان زاویه دید اصلی در یک فرنچایز به این اندازه نمادین، تصمیمی جسورانه و خلاقانه بود. در حالی که این تصمیم به MachineGames اجازه می‌دهد روی زمین آشنایی قدم بگذارد (این استودیو با ساخت دو تا از بهترین بازی‌های تیراندازی اول‌شخص مدرن شهرت پیدا کرده)، اما خطر فاصله گرفتن بازیکنان از سیلوئت نمادین ایندیانا جونز را نیز به همراه داشت. Tomb Raider و Uncharted استاندارد ماجراجویی‌های الهام‌گرفته از ایندیانا جونز را تعیین کرده‌اند – و حتی در بهترین لحظات خود هیجانی را به تصویر کشیده‌اند که شاید خود اسپیلبرگ یا جورج لوکاس در طول ۳۰ سال اخیر نتوانسته‌اند برای ایندیانا خلق کنند. پس چرا MachineGames به سراغ این مسیر ناشناخته رفت؟

بررسی بازی 30 Birds

نقد و بررسی بازی Indiana Jones and the Great Circle

اکنون می‌دانم، پس از گذراندن ساعت‌ها برای دستیابی به عتیقه‌های کمیاب صرفاً به این دلیل که باور دارم همه آن‌ها باید در موزه باشند. ماجراجویی‌های لارا کرافت و نیتن دریک در بهترین لحظاتشان ممکن است حس ایندیانا جونز بودن را به شما منتقل کنند، اما The Great Circle شما را در تمام مدت بازی تبدیل به ایندیانا جونز می‌کند. این یک نقش‌آفرینی است، یک شبیه‌سازی – و آن هم به شکلی تماشایی.

تصور کن: در حال خزیدن در مقبره‌ای باستانی هستم که در دل تاریخ گم شده است. تنها راهنمای من در این تاریکی، مشعلی لرزان است. آن را روی زمین می‌گذارم و شروع به جست‌وجو در کیفم می‌کنم، لباس مبدلی که به من اجازه داده بود بدون مزاحمت در خیابان‌های واتیکان قدم بزنم را کنار می‌گذارم و لباس مناسب ماجراجویی می‌پوشم. نوار سلامت و اعتمادبه‌نفسم افزایش می‌یابد، همان‌طور که یک ژاکت چرمی قهوه‌ای را به شانه‌هایم می‌کشم.

قدم جلو می‌گذارم؛ شعله‌های رقصان سایه‌ام را روی دیواری پر از اسکلت‌های فرسوده می‌اندازند. سیلوئتی که با یک کلاه فدورا و شلاق به من خیره شده است. من ایندیانا جونز هستم.

بازی Indiana Jones and the Great Circle

لحظه‌ای کوچک، اما پرقدرت، به لطف شکل طبیعی‌ای که پدیدار شد. این همان چیزی است که Indiana Jones and the Great Circle به‌طور کامل به تصویر می‌کشد؛ تجربه‌ای که به شکلی بی‌صدا شما را به یاد نقشی که در حال ایفای آن هستید می‌اندازد، درست زمانی که انتظارش را ندارید. همیشه این احتمال وجود داشت که افزودن ماجراجویی جدیدی به دنیای شناخته‌شده ایندیانا جونز زیر بار انتظارات فرو بریزد، اما MachineGames تلاش فراوانی کرده تا چیزی خلق کند که به‌طور واقعی در این جهان جای بگیرد، نه صرفاً تلاشی بی‌هدف برای ایجاد حس نوستالژی.

ترکیب عناصری مختلف این جادو را در برابر نگاه‌های دقیق و منتقدانه ممکن می‌کند. اجرای برجسته تروی بیکر قطعاً یکی از این عناصر است؛ بازیگری که با جذابیت خاص، لحن صدا، و حرکات بدنی به‌طرزی حیرت‌آور شخصیت ایندیانا جونز را بازآفرینی کرده است. موسیقی متن که به‌سادگی روح آثار اصلی جان ویلیامز را تداعی می‌کند، و طراحی صدای پرجزئیات که هر صدای شلاق یا ترک خوردنی را با هیجانی اغراق‌شده همراه می‌کند. همچنین، کارگردانی هنری و کیفیت بصری، که از بهترین نمونه‌های دیده‌شده در نسل فعلی Xbox Series X به شمار می‌رود.

هرچند بخش اعظم اکشن بازی از دید اول‌شخص روایت می‌شود، اما MachineGames با مهارت بالا صحنه‌های سینمایی سوم‌شخص را به‌طور طبیعی در گیم‌پلی ادغام کرده است. این ترکیب، به تجربه بازی حالتی سینمایی و روان می‌بخشد. استودیو پیش‌تر در بازی‌های Wolfenstein: The New Order و دنباله‌اش The New Colossus مهارت خود را در داستان‌گویی و صحنه‌پردازی نشان داده بود، و اینجا این توانایی را به‌مراتب ارتقا داده است. بازی نه تنها چهره‌ای جوان‌تر از ایندیانا جونز را بهتر از فیلم Dial of Destiny به تصویر می‌کشد، بلکه جهانی را در حال نبرد با رژیم گسترش‌یابنده نازی‌ها در سال 1937 خلق کرده است.

در یک کلمه، شگفت‌انگیز.

بررسی بازی Microsoft Flight Simulator 2024

نقد بازی Indiana Jones and the Great Circle

ماجراجویی منتظر است

بررسی بازی Indiana Jones and the Great Circle شما را قطعا شگفت‌زده می‌کند.

اصالت به‌تنهایی یک بازی لایسنس‌شده عالی نمی‌سازد. برای دستیابی به چنین موفقیتی نیاز به ایده‌های بزرگ و اجرای بی‌نقص است؛ دو عنصری که در Indiana Jones and the Great Circle به‌وضوح وجود دارند. این موضوع به بهترین شکل در طراحی سه مکان اصلی بازی منعکس شده است:

  • اعماق باشکوه واتیکان، با شهری پرجزئیات و پیچیده که به اندازه‌ای غنی است که بتواند چندین ماجراجویی مستقل را پشتیبانی کند.
  • صحرای وسیع جیزه، که به‌هوشمندی کاوش‌های گسترده را با مقبره‌گردی خطی‌تر ترکیب کرده است.
  • جنگل باشکوه سوخوتای، که لحظاتی از تفکر انفجاری را قبل از رسیدن به یک پایان پرهیجان و مناسب ایندیانا ارائه می‌دهد.

اگر دنبال مقایسه باشید، شاید بتوان این جهان‌ها را با بخش‌بندی‌های دقیق Deux Ex: Mankind Divided توسط Eidos Montreal یا آزادی عمل در سری Dishonored از Arkane مقایسه کرد. با این حال، هیچ‌کدام نمی‌توانند تعهد MachineGames به ایجاد سرگرمی‌های متنوع را به‌طور کامل بازتاب دهند. اگر وقت بگذارید و با این جهان‌های پرجزئیات تعامل کنید، The Great Circle بعد جدیدی پیدا می‌کند. معمای دایره بزرگ همیشه در پس‌زمینه باقی می‌ماند، اما پر از اسرار، آیتم‌های جمع‌آوری‌شدنی و داستان‌های جانبی است که می‌توانید کشف کنید. من بیش از 10 ساعت در واتیکان وقت صرف کردم تا همه چیز را پیدا کنم، و حتی پس از رفتن به مکان‌های دیگر، گهگاهی بازمی‌گشتم تا به شکار عتیقه‌ها و کمک به دوستان ادامه دهم.

بررسی Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle باعث شد دوباره به این فکر کنم که چرا عاشق این فرنچایز شدم. صحنه‌های بزرگ، مثل دویدن در معبد در Raiders یا تعقیب تانک در Last Crusade، همیشه نمادین بوده‌اند و این بازی نیز به‌خوبی روح آن‌ها را به تصویر می‌کشد. اما شاید همیشه لحظات آرام‌تر بودند که من را به این ماجراجویی‌ها جذب کردند.

  • حرکت دست ایندی هنگام کشف رازهای تاریخ.
  • شکل‌گیری دوستی‌ها و اتحادهای پرتنش در مواجهه با شرارت.
  • حس اینکه قطعات یک پازل به‌آرامی و با دقت در حال کنار هم قرار گرفتن هستند تا تصویری بزرگ‌تر را آشکار کنند.

The Great Circle همه این جنبه‌ها را به‌خوبی به تصویر می‌کشد و به همین دلیل درخشان است.

در Indiana Jones and the Great Circle حس ملموس و واقعی‌ای در تمام کاری که انجام می‌دهید وجود دارد. ورود به یک منطقه ممنوعه نیاز به این دارد که کلیدی را به‌صورت فیزیکی وارد قفل کنید و آن را بچرخانید. حل معماهای بزرگ نیازمند اقدام عملی است؛ مثلاً جابجا کردن اشیای سنگین یا تغییر مکان آن‌ها. دفترچه‌ای که در دست دارید برای حل معماها ضروری است و توجه شما باید بین نشانه‌های محیطی و یادداشت‌های پراکنده روی کاغذهای مختلف تقسیم شود. استفاده از شلاق فقط با فشار یک دکمه ممکن است. همه این‌ها به حس واقعی نقش‌آفرینی اشاره دارد، گویی شما دقیقاً همان کارهایی را انجام می‌دهید که ایندیانا انجام می‌داد، اگر فقط ناظر او بودید و نه کسی که کنترلش را به‌دست گرفته است.

اگر بخواهیم از نقصی در بازی نام ببریم، شاید نحوه انتقال اطلاعات درباره محدودیت‌های حرکتی باشد – چه به دلیل نبود آیتمی خاص یا مرحله‌ای در یکی از داستان‌های درهم‌تنیده بازی. البته این مورد نادر است و تعجب‌آور، با توجه به اینکه MachineGames در ارائه کاوش اول‌شخص در فضاهای باز پر از خطرات مرگبار و نازی‌ها به‌شدت موفق بوده است. مسیرهای حرکت با استفاده از سیگنال‌های طبیعی محیطی به‌شکل روانی مشخص می‌شوند. مکانیزم جابجایی سبک و تأثیرگذار است؛ زاویه دید در هنگام چسبیدن به لبه‌ها یا تاب خوردن با طناب به حالت سوم‌شخص تغییر می‌کند، که هم از دست و پاگیری و هم حالت تهوعی که ممکن است در بازی‌هایی مثل Dying Light یا Mirror’s Edge ایجاد شود، جلوگیری می‌کند.

بررسی بازی STALKER 2

نقد Indiana Jones and the Great Circle

Indiana Jones and the Great Circle چیزی نبود که انتظارش را داشتم. پر از صحنه‌های شگفت‌انگیز است و فرار از مقبره‌ها به‌سادگی آدرنالین شما را بالا می‌برد. اما چیزی که باعث می‌شد دوباره به بازی برگردم، یک کیفیت نامشخص بود – این غرق شدن در دنیایی که همیشه آرزوی ورود به آن را داشتم – که MachineGames در طول این ماجراجویی به‌راحتی ارائه می‌دهد.

بگذارید کنجکاوی راهنمای شما باشد و ببینید چه اسراری کشف خواهید کرد. این همان اصل طراحی پنهان The Great Circle است. تاکنون هیچ تجربه‌ای مانند این نداشته‌ام.

بداهه‌پرداز بزرگ



ایندیانا جونز هیچ‌گاه یک مبارز به‌تمام‌معنا نبوده است، بلکه یک بداهه‌پرداز بزرگ بوده است. MachineGames این جنبه از شخصیت او را از طریق چرخه‌های مبارزه مخفیانه-اکشن به نمایش می‌گذارد. شما زمان زیادی را صرف Ducking و لیز خوردن از پشت پوشش‌ها، خم شدن از پشت گوشه‌ها و جست‌و‌خیز در محیط می‌کنید تا از شناسایی شدن جلوگیری کنید. سربازان در حال گشت، به اندازه کافی از محیط اطراف خود آگاه هستند که شما را در حالت آماده‌باش نگه دارند، اما نه آن‌قدر که باعث ناامیدی شوند. بازی‌های Wolfenstein استودیو به خاطر اجازه دادن به شما برای دوشلیک کردن و مبارزه با نازی‌ها در ماه معروف هستند، اما در اصل آن‌ها بازی‌های مخفیانه هستند تا زمانی که دیگر نباشند – و Indiana Jones and the Great Circle نیز مدل مشابهی را در آغوش می‌گیرد.

اما جایی که بی. جی. بلاسکویچ خوشحال است که پس از فعال شدن آلارم، به شلیک و بریدن دشمنان بپردازد، ایندیانا جونز رویکرد متفاوتی دارد. تیراندازی به اسلحه دستی او کند و عمدتاً ناراحت‌کننده است، که شما را مجبور می‌کند از هر فرصتی که پیش می‌آید استفاده کنید. شلاق می‌تواند برای گرفتن اسلحه از دست دشمنان یا کشیدن آن‌ها به گیره‌ها استفاده شود؛ محیط پر از سلاح‌های دست‌ساز است، از قابلمه‌ها و ماهی‌تابه‌ها گرفته تا گیتارها و جاروها. چند ضربه کافی است تا یک دشمن را از پای درآورد، اما سلاح شکسته می‌شود و شما مجبور خواهید شد که از خطر دور شده و به پناهگاه بازگردید. این یک روش عجولانه است و دقیقاً نشان‌دهنده روش ایندیانا جونز در رسیدن به موفقیت است.

وقتی همه چیز به پایان رسید، می‌توانید به مبارزات تن به تن روی بیاورید. مبارزات تن به تن اول‌شخص یکی از معدود مرزهایی است که صنعت بازی‌های ویدئویی هنوز نتواسته آن را به‌طور کامل به تسخیر درآورد، و Indiana Jones and the Great Circle نیز از این قاعده مستثنی نیست. مبارزات نسبتا محکم و سنگین است، اما عمق یا توان فنی واقعی ندارد. در یک منطقه از منظره جیزه، به‌طور تصادفی خود را در گوشه‌ای گیر کرده یافتم، جایی که تعداد زیادی نازی به من حمله‌ور شدند، و من توانستم با ضربه زدن به آرامی خود را از آن وضعیت نجات داده و منطقه را برای ماموریت‌های آینده خالی کنم تا به دنبال کتاب‌های مخفی برای ارتقاء توانایی‌های ایندیانا بگردم.

 بازی Indiana Jones and the Great Circle

در واقع، این یکی از جنبه‌هایی است که آرزو می‌کنم Indiana Jones and the Great Circle کمی بیشتر به روش توسعه شخصیت در Wolfenstein وفادار می‌ماند. در بازی‌های تیراندازی، بلاسکویچ تنها از طریق عمل تکراری پیشرفت می‌کند، که این حس را به شما می‌دهد که توانایی‌های شما با کسب مهارت و تخصص بیشتر در طول زمان تکامل می‌یابند. Indiana Jones and the Great Circle سیستمی را پیاده‌سازی کرده است که در آن دانش از طریق مطالعه به‌دست می‌آید، که ممکن است از نظر تماتیک مناسب‌تر باشد، اما تا حدودی محدود احساس می‌شود.

Indiana Jones and the Great Circle کاملاً مسحورکننده است. شکایات کوچک هیچ تاثیری بر چیزی که بی‌شک یکی از بهترین و خاص‌ترین ماجراجویی‌هایی است که در سال‌های اخیر بازی کرده‌ام، نمی‌گذارد – بلکه در واقع، نقشه‌ای واضح برای بهبودها و توسعه‌های آینده وجود دارد اگر MachineGames تصمیم به ساخت دنباله‌ای شایسته بگیرد. احساس می‌کنم استودیو در اینجا تصمیمات بزرگی گرفته است، از دیدگاه اول‌شخص غوطه‌ور تا پیچیدگی فضاهای باز بازی، و همه آن‌ها با هم هماهنگ شده‌اند.

بررسی بازی Indiana Jones and the Great Circle

بیش از یک دهه از آخرین بازی Indiana Jones می‌گذرد (و مدت زمان بیشتری از زمانی که Lucasfilm Games به دنیای Star Wars نگاه کرد)، و The Great Circle تنها بر آنچه که در این سال‌ها از آن محروم بوده‌ایم تأکید می‌کند. با تولید با ارزش، ریتم هوشمندانه، اکشن مخفیانه قوی و ساختار وسیع خود، Indiana Jones and the Great Circle نشان می‌دهد که هنوز چیزهای زیادی برای لارا کرافت و ناتان دریک باقی مانده که از استاد در دزدی از مقبره‌ها بیاموزند.

نوشته های مشابه

یک دیدگاه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا