بررسی بازیبازی

بررسی بازی Stronghold Crusader: Definitive Edition

یک سال و نیم پس از بازسازی موفق Stronghold: Definitive Edition، استودیوی Firefly سطح انتظارات را بالاتر برده و حالا به سراغ پرطرفدارترین عنوان خود رفته است. بازی Stronghold Crusader: Definitive Edition نسخه‌ تحسین‌شده‌ سال ۲۰۰۲ را با ظاهری نو، بهبودهای گیم‌پلی و محتوای جدیدی بازآفرینی کرده که هر علاقه‌مندی را به میدان نبرد می‌کشاند.

برای من، نسخه‌ کلاسیک Stronghold Crusader بهترین بازی این مجموعه و حتی محبوب‌ترین بازی استراتژی هم‌زمانی‌ست که تاکنون تجربه کرده‌ام. این یعنی انتظاری بزرگ برای توسعه‌دهندگانی که باید این عنوان را با دقت احیا و ارتقا دهند.
من صدها ساعت از دوران کودکی‌ام را پای این بازی گذرانده‌ام، بار دیگر در دوران دانشگاه به سراغش رفتم و حالا در سال‌های بزرگسالی، برای سومین بار به سراغش آمده‌ام.

اما آیا Firefly می‌تواند بار دیگر جادوی خود را به کار بگیرد و این بیابان خشک را به واحه‌ای پرثمر برای فتح تبدیل کند؟
وقت آن رسیده که کارزار خود را آغاز کنیم تا پاسخ را بیابیم.

هر چی دلت می‌خواد توی خندق بریز!

بررسی بازی Stronghold Crusader: Definitive Edition

به‌عنوان یک بازسازی کامل، نخست باید دانست چه چیزهایی بازگشته‌اند و چه محتواهای تازه‌ای اضافه شده‌اند. در نسخه‌ Stronghold Crusader: Definitive Edition، چهار کمپین تاریخی (هر کدام با پنج ماموریت)، حالت‌های کلاسیک skirmish از نسخه‌ اصلی و Crusader Extreme، حالت sandbox و همچنین بخش چندنفره آنلاین همگی به‌صورت کامل و درخشنده بازگشته‌اند. همه‌چیز همان‌طور است که به یاد دارید؛ درست همان چیزی که انتظارش را داشتم. بازگشت به ماموریت‌هایی که بارها در دوران نوجوانی بازی کرده بودم. تجربه‌ای سرشار از حس نوستالژی بود و تصور می‌کنم برای هر طرفدار قدیمی همین‌طور خواهد بود.

کالاف دیوتی بلک آپس 7

اما استودیوی Firefly فراتر از آن‌چه معمولا از یک بازسازی انتظار می‌رود، عمل کرده است. دو کمپین تاریخی جدید نیز به بازی اضافه شده‌اند که تمرکز آن‌ها روی هدایت یا مقابله با یک جناح جدید شامل ۸ واحد بادیه‌نشین (Bedouin) است. این دو مجموعه‌ تازه از ماموریت‌ها نه‌تنها این جناح جدید را به‌خوبی معرفی می‌کنند، بلکه چالش‌هایی جدی و فکرشده را هم پیش‌روی بازیکنان قرار می‌دهند. از طرفی، برای علاقه‌مندان به تاریخ، این کمپین‌ها دایره‌ی محتوای بازی را گسترش داده و به‌نوعی دوران جنگ‌های صلیبی را به پایان می‌رسانند. چیزی که شخصا آن را بسیار تحسین کردم.

علاوه بر این، مسیرهای skirmish به‌شدت گسترده‌تر شده‌اند. هوش مصنوعی‌های جدید ده‌ها سناریوی تازه و مسیرهای نو به بازی اضافه کرده‌اند، به‌همراه سیستم امتیازدهی رقابتی برای مجموعه‌ «Sands of Time Trails» که برای گیمرهای رقابتی‌تر طراحی شده است. همچنین، محدودیت تعداد نیروها به ۱۰ هزار نفر افزایش یافته که هنگام نمایش روی صفحه، واقعا چشمگیر است. امکانات تازه‌ای در قالب بهبود تجربه کاربری یا همان Quality of Life به بازی اضافه شده است؛ از جمله مسیر کوآپ ۱۰ مرحله‌ای که می‌توان آن را با یک دوست یا هوش مصنوعی انجام داد.

حجم و کیفیت محتوای جدیدی که در این نسخه عرضه شده، به‌راحتی می‌توانست به‌عنوان یک بسته‌ الحاقی مستقل یا حتی یک بازی جدید فروخته شود. با توجه به استانداردهای معمول در بازسازی‌ها، نسخه‌ Definitive Edition بیش‌ازاندازه سخاوتمندانه است؛ چیزی شبیه لردی که جیره‌ی غذایی را دو برابر کند و مالیات را هم حذف کند. اتفاقی نادر و خوشایند.

بازی فال اوت ۵

این زره واقعا سنگینه!

اما حالا سوال اصلی اینجاست. تمام این امکانات جدید وقتی وارد میدان نبرد می‌شوند واقعا چطور عمل می‌کنند؟
پاسخ صادقانه‌ام این است: فوق‌العاده.

واقعا لذت بردم از اینکه یاد بگیرم چطور با واحدهای کمین‌گر (Ambusher) ارتشی از نیزه‌داران را به آتش بکشم یا چگونه در برابر موج‌های پیاپی شترسواران سنگین مقاومت کنم. برای مثال اگر با واحد Sapper به‌موقع برخورد نکنید، می‌تواند کل دژ شما را فرو بریزد. کمپین‌ها و واحدهای جدید آن‌قدر طبیعی در کنار بقیه‌ اجزای بازی جا گرفته‌اند که انگار از همان ابتدا بخشی از بازی بوده‌اند.

در بخش Skirmish Trails، کاملا مشخص است که Firefly زمان زیادی صرف طراحی سناریوهایی سخت و نفس‌گیر کرده تا طرفداران قدیمی را به چالش بکشد. صادقانه بگویم، در برخی مراحل در کمتر از پنج تا ده دقیقه کاملا نابود شدم!


هوش مصنوعی‌های جدید، هیچ شباهتی به دشمنان ساده‌لوحی مثل سلطان یا موش ندارند. کنار شخصیت‌هایی مثل صلاح‌الدین و گرگ قرارشان بدهید و آماده‌ نبردهایی شوید که حتی آسپرین هم نمی‌تواند سردردشان را درمان کند.

فیلم جدید رزیدنت اویل

بخش کمپین Co-op هم یکی از خلاقانه‌ترین اضافات این بازسازی است که باعث ارتقای واقعی نسخه Definitive شده. مشتاقم با یک دوست به جان دیوارهای دژ دشمن بیفتم و حمله‌هایمان را از دروازه هماهنگ کنیم؛ هرچند هوش مصنوعی هم فعلا عملکرد قابل‌قبولی دارد.

در پایان واقعا شگفت‌زده شدم از اینکه چقدر محتوای غنی در این نسخه گنجانده شده است. صدها مرحله‌ داستانی، بدون احتساب بخش sandbox، چندنفره‌ آنلاین و حالت اسکرمیش که عملا بی‌پایان است.

در هر دوره‌ای از زندگی‌ام، Stronghold Crusader مثل یک اعتیاد شیرین بازمی‌گردد و از اینکه این اتفاق دوباره افتاده، بیش از حد خوشحالم.

شیر دل من را شکست

نقد بازی Stronghold Crusader: Definitive Edition

از نظر گیم‌پلی، نسخه‌ Stronghold Crusader: Definitive Edition تقریبا بدون تغییر نسبت به نسخه‌های اصلی و Extreme اجرا می‌شود. در بیشتر مراحل یا نبردهای Skirmish، باید ابتدا یک اقتصاد کارآمد و سیستم دفاعی بسازید، سپس وارد میدان نبرد شوید. حملات را دفع کنید یا منابع کافی برای پیروزی جمع‌آوری کنید.

طبیعتا بیابان همچنان دشمن اصلی است؛ به‌خصوص به دلیل کمبود شدید زمین کشاورزی. به نظر می‌رسد گاوی مثل «بسی» نمی‌تواند شن و ماسه را تبدیل به علوفه کند. البته خوشبختانه من او را مستقیما از روی دیوار خلیفه پرتاب کردم!

برای طرفداران قدیمی، همه‌چیز کاملا آشنا خواهد بود و حافظه‌ عضلانی شما خیلی سریع با محتوای جدید هماهنگ می‌شود. اما برای تازه‌واردها، بازی مثل یک دژ مستحکم است که مرحله‌به‌مرحله سخت‌تر می‌شود و از شما انتظار بیشتری دارد.

همان‌طور که پیش‌تر اشاره کردم، برخی از سناریوهای جدید واقعا طاقت‌فرسا هستند. حتی در حالت آسان یا نرمال. احتمال دارد بعضی از کاربران این مسئله را «افراطی» بدانند، همان‌طور که زمانی به نسخه‌ی کلاسیک هم همین نقد وارد شده بود. اما به همان اندازه هم می‌توان انتظار داشت که راهنماهای بسیار دقیق و جامع توسط جامعه‌ بازی ساخته شود و کاربران را برای غلبه بر این چالش‌ها همراهی کند.

این سطح از سختی، در واقع یکی از نقاط قوت نسخه‌ کلاسیک است که نسخه‌ Definitive به‌خوبی از آن بهره می‌برد. به‌ویژه در مسیرهای چالش‌برانگیز «Sands of Time».

با این حال، باید اشاره کنم که برخی باگ‌ها و اشکالات هوش مصنوعی در سناریوهای جدید وجود دارد. برای مثال، گاهی دشمنان به جای حمله در جای خود متوقف می‌شوند. برخی واحدها در دیوار یا دروازه گیر می‌افتند و در چند مورد بازی به‌طور کامل قفل شد. هیچ‌کدام از این ایرادات فاجعه‌بار نیستند، اما در بخش‌های جدید بازی قابل‌توجه‌تر و پرتکرارتر از محتوای اصلی هستند.

اسکویید گیم آمریکا

بی‌وفایی در دل کویر

بررسی بازی Stronghold Crusader: Definitive Edition

حالا وقت آن است که کمی در مورد موج‌های گرمای بیابان و دیوارهای سنگی درخشان صحبت کنیم. نسخه‌ Stronghold Crusader: Definitive Edition از نظر گرافیکی، به‌طور خلاصه خیره‌کننده است.
ساختمان‌ها کاملا بازطراحی شده‌اند و با جزئیاتی تاز حال‌وهوای تاریخی دوره‌ جنگ‌های صلیبی را به‌خوبی منتقل می‌کنند.
انیمیشن‌ واحدها روان‌تر از همیشه است و صحنه‌هایی مثل افتادن یک شمشیرزن زیر باران تیرکمان‌ها حال‌وهوای نبرد را ملموس‌تر کرده است.
در مجموع، همه‌چیز شفاف‌تر، تمیزتر و چشم‌نوازتر شده است.

قبلا هم در نقد نسخه‌ Stronghold: Definitive Edition و همچنین در تجربه‌ نسخه‌ دموی Crusader گفتم که استودیوی Firefly Studios تمام عشق و دقت خود را نثار این بازسازی کرده‌اند و نمی‌توان از آن تحت تاثیر قرار نگرفت.

نکته‌ی مهم اینجاست که هویت بصری و روح نسخه‌ اصلی دست‌نخورده باقی مانده است.
نه خبری از فیلترهای رنگی زننده است که جو بازی را نابود کند و نه از تغییر مسیر هنری برای صرفا زیباتر شدن ظاهری.
این نسخه بازآفرینی جسورانه، زنده و پیشرفته‌ای از همان بازی‌ای است که عاشقش بوده‌ایم و اهمیت این موضوع را نمی‌توان دست‌کم گرفت.

نرخ فریم بازی در سیستم من به‌صورت پایدار روی حدود ۳۰۰ فریم‌برثانیه قفل بود؛ بدون کرش، بدون باگ‌های مخرب یا هوش مصنوعی ازکارافتاده.
Stronghold Crusader: Definitive Edition استاندارد طلایی یک بازسازی موفق را تعریف می‌کند. دژی در دل کویر که آماده برای مقابله با هر تهاجمی است.

سرزمین مقدس

وقتی در سال ۲۰۲۳ نسخه‌ Stronghold: Definitive Edition معرفی شد، از شدت ذوق نمی‌دانستم چه باید بکنم. تصور یک بازسازی باشکوه از محبوب‌ترین سری استراتژی هم‌زمانم واقعا هیجان‌انگیز بود. با این حال در دل این خوشحالی، آرزوی بازسازی Crusader مثل خاری در قلبم ماند. همان‌طور که می‌گویند، این امید است که انسان را می‌کشد.

خوشبختانه، این امید برای من به سرانجام تلخی منتهی نشد. گرچه برای «موش» و «خلیفه»، قطعا بارها پایان‌بخش کارشان بود.

برای طرفداران قدیمی Stronghold، نسخه‌ Crusader همیشه سرزمین مقدس بود. پادشاهی‌ای در دل شنزار که باید بازپس گرفته می‌شد تا همه‌ جنگ‌های صلیبی قبلی معنا پیدا کنند.
حالا با افتخار می‌توانم بگویم که Stronghold Crusader: Definitive Edition دقیقا همان قلعه‌ باشکوهی‌ست که انتظارش را داشتم.
به‌جز چند باگ جزئی یا ویژگی کوچک که می‌شد بهتر باشد، این نسخه نه‌تنها معیار جدیدی برای کل سری Stronghold تعریف می‌کند، بلکه الگویی است از اینکه یک بازسازی واقعی چگونه باید انجام شود.

چه از نسل قدیمی شوالیه‌های بازگشته باشید، چه کمانداری تازه‌کار که برای اولین‌بار پای به شن‌های داغ می‌گذارد، Stronghold Crusader: Definitive Edition یک نعمت تمام‌عیار است. واحه‌ای در دل کویر مملو از ساعت‌ها محتوای لذت‌بخش، بهبودهای چشمگیر گرافیکی و آن‌دسته از اصلاحات کاربردی که حتی یک رعیت ساده نیز آرزویش را داشت.

هراسی به دل راه نده، سرورم؛ شوالیه‌های شما با زره‌های درخشان بازسازی‌شده بازگشته‌اند.
و حالا باید بروم و سعی کنم با یک مزرعه گندم و پنج نیزه‌دار، هفت دشمن هوش مصنوعی را شکست بدهم. روز خوش!

Solid Snake

سالید اسنیک (Solid Snake) شخصیت اصلی و یکی از مهم‌ترین قهرمان‌های مجموعه بازی‌های Metal Gear است که توسط هیدئو کوجیما خلق شد. او یک سرباز افسانه‌ای و مامور عملیات مخفی است که در بیشتر بازی‌ها وظیفه دارد وارد پایگاه‌های دشمن شود، سلاح‌های هسته‌ای یا ماشین‌های جنگی غول‌پیکر به نام Metal Gear را نابود کند و جلوی تهدیدهای جهانی را بگیرد. چند نکته مهم درباره‌ سالید اسنیک: نام واقعی‌: دیوید (David) سازنده‌: کلون ژنتیکی بیگ باس (Big Boss)، یکی از بزرگ‌ترین سربازان تاریخ در داستان بازی. ویژگی‌ها: مهارت فوق‌العاده در مخفی‌کاری، تیراندازی، بقا و استفاده از تجهیزات. شخصیت: کم‌حرف، خونسرد، ولی بسیار هوشمند و با اراده. اولین حضور: بازی Metal Gear (سال 1987) معروف‌ترین حضور: Metal Gear Solid (سال 1998 به بعد) که باعث شهرت جهانی او شد. اگر بخواهیم ساده بگوییم، سالید اسنیک ترکیبی از جیمز باند، رامبو و یک نینجای مدرن است. با این تفاوت که همیشه در سایه حرکت می‌کند و کارش نجات جهان است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا