بررسی بازیبازی

نقد بازی Tony Hawk’s Pro Skater 3+4

با نقد Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 همراه باشید. در دوره‌ای، انتشار Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 چیزی شبیه به یک رؤیای دور از دسترس به‌نظر می‌رسید. با وجود موفقیت چشمگیر THPS 1+2، شایعات درباره‌ی نسخه‌های بعدی به تدریج رنگ باختند و بسیاری تصور می‌کردند دیگر خبری از بازسازی نسخه‌های میانی این فرنچایز نخواهد بود. اما حالا، پس از گذشت پنج سال، این بازی نه‌تنها واقعی شده، بلکه تجربه‌ای بسیار لذت‌بخش نیز ارائه می‌دهد. با گیم‌پلی وفادار به ریشه‌ها و موسیقی‌ای که همچنان انرژی‌بخش است، «THPS 3+4» چیزی بیشتر از یک بازسازی صرف است.

گیم‌پلی کلاسیک، هنوز هم سرگرم‌کننده

نقد بازی Tony Hawk's Pro Skater 3+4


در ابتدای با نقد Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 باید به توسعه‌‌دهنده‌های بازی اشاره کنیم. توسعه‌ی بازی بر عهده‌ استودیو Iron Galaxy بوده و انتشار آن توسط Activision انجام شده است. این نسخه نیز همان فرمول آرکید کلاسیک را حفظ کرده است: هر بار دو دقیقه فرصت دارید تا در محیطی پویا، امتیاز جمع‌آوری کرده، آیتم‌های مخفی را بیابید و ترکیب‌های نمایشی بزنید.

حالت‌هایی مانند Free Skate، Time Trial و Multiplayer نیز در کنار حالت اصلی حضور دارند و ساختار گیم‌پلی را تنوع می‌بخشند. از طرف دیگر، انتخاب بی‌شمار تخته‌ها، چرخ‌ها، تجهیزات و لباس‌ها باعث شده تنوع بصری و سبک بازی کاملاً در اختیار مخاطب باشد. در طول بازی، آهنگ‌های پانک و هیپ‌هاپ نسخه‌های اصلی (به‌علاوه قطعات جدید) به‌صورت مداوم در پس‌زمینه پخش می‌شوند و حال‌وهوای اصیل بازی را حفظ می‌کنند.

کالاف دیوتی بلک آپس 7

با نقد Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 ؛ نوستالژی و کشف دوباره

بررسی بازی Tony Hawk's Pro Skater 3+4


نویسنده‌ی نقد اعتراف می‌کند که همیشه THPS 2 را از همه بیشتر دوست داشته تا اینکه نسخه‌های THUG و American Wasteland معرفی شدند. بازگشت به THPS 3 و 4 بعد از سال‌ها، حس کشف دوباره را برای او به همراه داشته، حتی اگر نوستالژی هم‌چنان نقش مهمی در تجربه داشته باشد.

اما نکته‌ی مهم این است که THPS 3 و 4 به‌خودی خود بازی‌هایی قدرتمند و مستقل هستند؛ حتی برای نسل جدیدی از گیمرها که شاید زمان عرضه‌ی نسخه‌های اصلی هنوز متولد نشده بودند.

دو بازی در یک بسته‌ کامل


ادغام دو نسخه‌ی کلاسیک در یک پکیج، همان‌طور که در THPS 1+2 جواب داده بود، این‌بار نیز موفق عمل کرده است. چه بخواهید صرفاً مراحل را کامل کنید و کنار بگذارید، یا ساعت‌ها درگیر چالش‌ها و کشف شکاف‌ها (gaps) شوید، همیشه احساس خواهید کرد که با یک بسته‌ی دو در یک ارزشمند طرف هستید.

محتوای جدید و چالش‌های تازه

بازی Tony Hawk's Pro Skater 3+4


Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 فقط یک ارتقاء گرافیکی نیست. در هر مرحله لوگوی Iron Galaxy به عنوان آیتم مخفی جدید وجود دارد، مناطق مخفی تازه‌ای برای کشف تعبیه شده، اسکیت‌بازان جدید قابل آزادسازی هستند، و تنوع آیتم‌های پوشیدنی و تجهیزات به‌قدری بالاست که حتی بهترین فروشگاه‌های اسکیت را هم به چالش می‌کشد.

چالش‌های تازه اغلب به عبور از شکاف‌های خاص یا اجرای ترکیب‌های پیچیده مرتبط هستند و در ازای انجام‌شان، تخته، تجهیزات و آیتم‌های ظاهری دریافت می‌کنید. همچنین حالت‌های مخفی و تنظیمات جدیدی قابل آزادسازی‌اند.

تنوع در اسکیت‌بازها و سبک‌ها


اگرچه اکثر مخاطبان، از جمله نویسنده، ترجیح می‌دهند اسکیت‌بازی مشابه خود بسازند یا از اسکیت‌بازان افسانه‌ای مثل Rodney Mullen استفاده کنند، اما اسکیت‌بازهای جدید بازی تنوع و سبک‌های حرکتی متفاوتی به تجربه‌ی کلی اضافه کرده‌اند. تجربه با شخصیت‌های مختلف به شما امکان می‌دهد ترکیب‌های جدید را امتحان کرده و سبک مناسب خود را پیدا کنید.

رزیدنت اویل رکوییم ؛ رزیدنت اویل ۹

حذف Career Mode در THPS 4، تصمیمی صحیح


یکی از تغییرات بحث‌برانگیز، حذف حالت Career از THPS 4 است. درحالی‌که نسخه‌ی اصلی گیم‌پلی بازتری داشت، این ترکیب جدید با فرمول سه بازی اخیر هماهنگ‌تر شده و برای مخاطبان جدید، تجربه‌ای کم‌تر گیج‌کننده فراهم می‌کند. در نهایت، به نظر نمی‌رسد که نسخه‌ی بازسازی‌شده از THPS 4 به‌هیچ‌وجه ضعیف‌تر از نسخه‌ی اصلی باشد.

Solid Snake

سالید اسنیک (Solid Snake) شخصیت اصلی و یکی از مهم‌ترین قهرمان‌های مجموعه بازی‌های Metal Gear است که توسط هیدئو کوجیما خلق شد. او یک سرباز افسانه‌ای و مامور عملیات مخفی است که در بیشتر بازی‌ها وظیفه دارد وارد پایگاه‌های دشمن شود، سلاح‌های هسته‌ای یا ماشین‌های جنگی غول‌پیکر به نام Metal Gear را نابود کند و جلوی تهدیدهای جهانی را بگیرد. چند نکته مهم درباره‌ سالید اسنیک: نام واقعی‌: دیوید (David) سازنده‌: کلون ژنتیکی بیگ باس (Big Boss)، یکی از بزرگ‌ترین سربازان تاریخ در داستان بازی. ویژگی‌ها: مهارت فوق‌العاده در مخفی‌کاری، تیراندازی، بقا و استفاده از تجهیزات. شخصیت: کم‌حرف، خونسرد، ولی بسیار هوشمند و با اراده. اولین حضور: بازی Metal Gear (سال 1987) معروف‌ترین حضور: Metal Gear Solid (سال 1998 به بعد) که باعث شهرت جهانی او شد. اگر بخواهیم ساده بگوییم، سالید اسنیک ترکیبی از جیمز باند، رامبو و یک نینجای مدرن است. با این تفاوت که همیشه در سایه حرکت می‌کند و کارش نجات جهان است.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا